Lucca Comics & Games, il sanseverese Fabio Viola protagonista della 60° edizione per i videogiochi

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È senz’altro possibile definire Lucca, oggi, capitale europea dei fumetti e dei videogiochi, visto che a cavallo tra ottobre e novembre (28 ottobre, 1° novembre), centinaia di migliaia di persone affluiscono nel centro storico per celebrare i mondi del fumetto, del gioco da tavolo, del videogioco, dell’illustrazione, del cinema, delle sigle e delle serie televisive. Quest’anno s’è conclusa l’edizione numero “60” la cui eredità la “legacy”, è data dai numeri: 287.000 biglietti venduti; 345.000 partecipanti alla fiera (biglietti, omaggio disabili, pass professional) e una stima di 800.000 visitatori; oltre 900 ospiti da tutto il mondo, 800 espositori, un programma fatto da più di 1.500 appuntamenti e 14 mostre; oltre 260.000 le carte Pokémon realizzate in occasione di Lucca60 da The Pokémon Company International e distribuite a tutti coloro che ne hanno fatto richiesta. Numeri impressionanti per “Lucca Comics & Games”, 1966-2026, con 700 espositori da tutto il mondo, anteprime cinematografiche, mostre, centinaia di eventi e le community dei cosplayer. Il tutto in uno dei più affascinanti centri storici medievali italiani, in cui: “Tutti possono essere eroi, anche solo per cinque giorni”. Ed è proprio questa la caratteristica sociale, che fa da aggregante tra generazioni, senza limiti di età, dove ognuno, può essere ciò che desidera e come dice Fabio Viola: “Lucca Comics & Games è il posto dove non ci si sente sbagliati”. Sanseverese, ma residente a Pisa, Fabio Viola è laureato in Discipline delle Arti, Musica e Spettacolo, fondatore di Mobile Idea e TuoMuseo attive nella sperimentazione di nuove tecnologie e linguaggi per grandi aziende private ed enti pubblici, autore di numerosi saggi e docente a contratto in università pubbliche e accademie private sui temi dell'innovazione tecnologica ed ha curato il corso sulle nuove tecnologie per la Scuola Nazionale del Patrimonio e da un lustro è nel team di Lucca Comics & Games, con un ruolo particolare ma a lui consono: “In questi ultimi cinque anni ho avuto il privilegio e la responsabilità, come curatore dell'area videogiochi, di contribuire a un percorso di crescita che ha portato Lucca a diventare un punto di riferimento di caratura europea per la cultura videoludica – ha detto Viola a l’Attacco, uno dei massimi esperti di gamification a livello mondiale -. Abbiamo portato in Italia alcuni dei più grandi maestri della storia dei videogiochi, costruito mostre di respiro internazionale (Amano Corpus Animae su tutte), collaborazioni con i principali protagonisti dell'industria mondiale, ampliato spazi e contenuti, cercando soprattutto di restituire al videogioco la dignità culturale e artistica che merita. Si tratta di percorso verso il quale sono profondamente orgoglioso, costruito insieme a una squadra straordinaria”. Ma non ci sono solo videogame, fumetti e giochi.

“In effetti c'è un'altra Lucca, quella che amo di più e che difficilmente finisce nei comunicati stampa. È la Lucca delle migliaia di persone con cui parlo, mi confronto e condivido problemi durante tutto l'anno. Ragazzi e ragazze che sognano di diventare game designer, appassionati che aspettano una vita per incontrare il proprio autore preferito, persone che mi raccontano quanto un videogioco abbia significato nella loro esistenza e che spesso si sentono solo meri numeri. Una parte enorme del mio tempo a Lucca la dedico proprio a questo: ascoltare, mettere in contatto, provare ad aprire porte, aiutare qualcuno a trasformare un sogno apparentemente impossibile in un'esperienza reale. E posso assicurare che vedere la felicità negli occhi di chi riesce, finalmente, a incontrare il proprio idolo vale quanto qualsiasi grande operazione internazionale – ha evidenziato Fabio Viola -. Perché si possono avere gli stand più spettacolari, i brand più importanti e i più grandi maestri del mondo, ma senza le persone tutto questo perderebbe significato”. Sono tanti mondi fisici, quindi, che creano comunità, la “community”, s’incontrano, condividono, dove si può cambiare pelle anche quando ci sono problematiche personali, in una città che diventa il palcoscenico dell’evento, dove tutti diventano protagonisti con gli abiti dell’eroe preferito, del personaggio preferito, e dove nessuno giudica nessuno.

Ma com’è cambiato il mondo del videogioco? “Si tratta di un’area in crescita e lo sarà nel futuro. Ci sono in tanti, ad ogni età che giocano. Lucca avrà il museo del fumetto e del video gioco dove tutto, quindi, viene elevato a cultura – ha rivelato Viola a l’Attacco -. A testimonianza di ciò, quest’anno c’è stato il ministro della Cultura, Alessandro Giuli. Ciò vuol dire aver messo ‘la firma’ sul museo che tratterà: fumetto, animazione, videogiochi e primo luogo in Italia dove si farà ricerca, si produrranno mostre, avrà delle collezioni su questi temi. Ecco che, ufficialmente, anche se per gli addetti ai lavori già lo era, viene sancita l’importanza culturale, non solo numerica, non solo economica, di questi linguaggi”. Ma il videogioco diventa anche terapia: “Esatto – ha concluso Viola -. In molti Sert e Asl che usano videogame per fare terapia, la game terapy, verso coloro che soffrono di ludopatia e dipendenza dai giochi dove si puntano soldi. Poi ci sono videogiochi famosi che s’ispirano alle opere di De Chirico, Kandinsky, Renoir, che diventano un’ottima chiave di lettura, soprattutto per i più giovani, che, magari, conoscono meglio il videogioco che non i grandi artisti del passato, per riscoprirli e comprenderli e per mettersi a studiarli”.  

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testatina dillo al direttore WEB

 

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